关于鲁迅群侠传作文
2024-08-27 18:54:06
1、“鲁迅群侠传”手游设计师:
你好!
抱歉!我并不是以支持者的身份给你写这封信的。相反,我反对用游戏来纪念伟人与经典。游戏与纪念无关。
可能你的初衷是以游戏让人们记住鲁迅先生笔下的这些人物,哦,看上去很美。但若是如此,最终玩家们能收获什么呢?没读过这些书的,他们最多只能说出“孔乙己、阿Q、祥林嫂”等名字,未必知道这是鲁迅先生创作出的人物;有读过这些书的,有可能渐渐遗忘了这些人物所承载的主题思想,取而代之的是他们在游戏中的角色任务。这样能纪念鲁迅先生吗?
类似的作品还有“王者荣耀”,不知道该游戏的设计师是否也是打着“纪念三国英雄”的名头来运营这款游戏。其实玩家们更多的不是了解这些人物的事迹,而是怎么操作这些人物。当“英雄”“刘备”“曹操”这些字眼出现时,更多人想到的是这款名为“王者荣耀”的游戏,想到怎样用这个人物“杀死”对方,摧毁水晶,获得胜利。这样的后果,人们没有去了解一个英雄人物,反而精通一只游戏人物,最后变成“亡者农药”。
随着电竞的发展,游戏成为了一些人不可缺失的生活内容,也有代练、游戏主播这样的相关职业出现在我们面前。我认为,要想以“纪念鲁迅”为名头设计一款游戏,答题闯关是一个可以参考的做法。作为游戏设计师的你,可以将鲁迅先生小说故事情节作为闯关题目,让玩家在闯关中了解鲁迅先生的作品,在了解鲁迅先生的作品的同时体会闯关的乐趣。我想,作为设计者的你,一定有办法将这个想法进行优化完善,两全其美,不负经典不亏损。
当电子玩物纷纷成为人们生活娱乐的必需品时,当一些人叫嚣着“让鲁迅‘滚’出中学教材”时,伟人们留下的精神遗产遭遇着被人们淡忘的危机,这时,你的“纪念鲁迅”的想法就显得弥足珍贵,让人欣慰。但如果方式不对,好心办坏事,不受支持也在情理之中,希望你能真正不忘纪念伟人的初心,在设计游戏这条路的正确方向越走越宽阔。
致敬经典,不要恶搞经典。如果你能做到寓教于乐,那么,你的游戏也可能成为经典!
某网友
2018年2月
2、是一款僵尸题材的手游,在游戏中,玩家将率领闰土、孔乙己、祥林嫂等众多鲁迅小说人物一起挑战邪恶的僵尸军团,保卫鲁镇。把大文豪“鲁迅”和“侠客”两个看起来毫无关联的元素结合在一起,让人大跌眼镜。同样让人没想到的是,这竟然是一款僵尸题材的手游,在游戏中,玩家将率领闰土、孔乙己、祥林嫂等众多鲁迅小说人物一起挑战邪恶的僵尸军团,保卫鲁镇。
原来,《鲁迅群侠传》利用了鲁迅笔下闰土、孔乙己、祥林嫂等诸多人物的的知名度进行二次创作,至于游戏的玩法,至于竟然是鲁迅先生一辈子都未必听过的打僵尸!在游戏中,玩家将率领闰土、孔乙己、祥林嫂等众多鲁迅小说人物一起过关斩将,挑战强大邪恶的僵尸军团。为了保卫鲁镇,离乡多年的阿Q、闰土不再沉默,他们纷纷拿起刀箭,还招呼上赵太爷、藤野先生等乡贤一齐出马,誓要与那群可恶的僵尸决一死战。
需要注意的是,由于鲁迅先生已故超过50年,鲁迅及其作品已不再受著作权保护。可以说,无论是游戏内容还是游戏玩法都与鲁迅先生及其作品没有任何关系。而《鲁迅群侠传》开发主创在某开发者论坛中是如此回复质疑的:“鲁迅都被请出教科书了。把他放进游戏里,更易让年轻人接受,属回于传播鲁迅文化。”
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